سلام. ببخشید یکم با تاخیر جواب میدم. من با همتون موافقم. هدف کلیم از زدن تاپیک(برای مورگان عزیز) اینه که بحث کنیم که اگر WB این کار رو به یک ناشر دیگه ارجاع میداد، کیفیت بازیها تا چقدر میشد بره بالا. ازونجایی که هممون میدونیم بهترین بازی توی سری HP همون HP:OoTP هست که چون عناصر فری رامینگ توشه، قشنگ شده اما بازهم یک بازی کژواله در مقایسه با بقیه ی بازیها. در واقع مشکل این هست که اول اینکه خیال میکنند بازی یک سکوئله برای فیلم، در حالی که خود فیلم هم یک سایه ی ناکامله از روی کتاب. چرا نمیاند از روی کتاب ارجاعش بدند به بازی؟ اونهم یک کمپانی خوب. و یک طوری رفتار میکنند انگار بریتانیا هیچی استدیو نداره و میاند یک چیز الکی سر هم میکنند و بازی رو میدند به شرکتهای نرم افزاری کوچیک که همونطور که گفتم، وقتی R* North درست توی ادینبرگه، از لحاظ ناشرش یعنی Rockstar هم مشکلی نیست، چرا اینکار رو میکنند؟ همه میدونیم که R* North میاد نیویورک رو طوری ارائه میده که درست مثل واقعیتشه(البته از لحاظ محیط نه قالب) حالا نتونن محل زندگی خودشون رو درست ارائه بدند؟ واقعا احمقانست برای همین باید این رو مطرح کرد.
حالا نمیخواند کار رو بدند به Rockstar North، میتونند بدند به Rockstar Leeds که توی یورکشایر انگلستان هست. درسته به بزرگی Rockstar North نیست، اما تجربش رو خوب ارائه داد. البته تازه سازه اما خودشون رو با بازی Bully که درست محیطی شبیه به هری پاتر اما در واقعیت داره، خوب نشون داده و میتونن ازش برای سری بعدی استفاده کنند.
به نظر شما WB احمق نیست که کار رو به Rockstar ارجاع نده و حق بازیهای سری رو از EA بگیره؟ البته خود WB هم همچین مقدس نیست. به نظرم Epic movie هری پاتر رو بهتر به تصویر کشیده بود.
منکه کاملا از HBP ناامیدم .اسکرین شاتهاش رو که دیدید. حتی فیلمش هم کاملا با کتاب متفاوته(آ[رین اخبار در مورد اون اظهار علاقه ی جینی به هری رو بخونید). امیدوارم آخرین شانسشون رو از دست ندند یا هم خود رولینگ بیاد سرمایه گذاری کنه.
خوب به نظر من شرکت سازنده فقط 30 در صد تاثیر داره مثلا همین ماست وانتد رو که سینا مثال زد دلیل موفقیتش چی بود ؟ یک سال و نیم کار شبانه روز با یه هسته ی کارشناسی موفق که گاف ها ی بازی رو اینقدر پایین آوردن که پر فروشترین بشن و در مورد کربن اگه دقت کرده باشین کار رو زمانی شروع کردن که هنوز ماست وانتد تموم نشده بود !و با توجه به اینکه از همون موتور بازی استفاده کردن، موفق شدن ولی در مورد پرو استریت با یک سال وقت و موتور جدید و با توجه به اینکه می خواستن نو آوری کنن تو بازی شکست خوردن
در مورد سری هری پاتر هم همین موضوع مطرحه که چون زمانه کافی نداشتن و سرمایه گذاری درستی نشد و هسته ی مرکزیشون درست انتخاب نشد و خیلی دلیل دیگه باعث شد که کار از اولش بد شروع شه و همین طورم ادامه داره ئ نباید انتظار بازی های بهترم داشت
به آراگوگ: اتفاقا دیشب یکی از دوستان من هم همین حرفا رو تحویلم داد.
ولی EA که گونی گونی بازی میده بیرون، درصد موفقیتش اصلا به چشم نمیاد. هدف EA کیفیت نیست، هدفش همیشه کمیت و پول بوده و هست و گویا خواهد بود. تمام سری بازیهای EA هم که موفق بودن، خیلی توشون صعود و سقوط بوده، من باب مثال NFS:Pro Street که شکست خورده و قبلش کربن و Most Wanted که خوب بودن. یا فیفا که هر سری یه سری گند توش بالا میاد و متاسفانه باگهای خیلی جالبی توش هست، ولی با این حال بعضی پیشرفت ها رو همیشه داره. بازی Crysis یه دونه از چندصد بازی EA هستش که این موفق شده بقیه شکست خوردن!
خیلی جالبه. یه شرکت هست مثل بلیزارد که تمام بازیاش موفقه ولی خیلی کم بازی میده بیرون، بیشتر روی توسعه همونا داره کار میکنه. یکی هست راک استار که شکستهاش کمه، آدمو وسوسه میکنه. یکی هم مث EA که یک در صد بازیهای قابل قبول داره و فقط قصد داره پول پارو کنه!
هوووم... وینی عزیز، برای این تاپیک مجوز نگرفتی ( اگر چه به هیچ عنوان با تاپیک های بدون مجوزی که اشکالی نداشته باشند، مخالف نیستم.) به هر جهت پیشنهاد می کنم موضوع تاپیک رو کمی روشن تر کنی ، تا علاوه بر اینکه بحث کامل تری رو پیش رو داشته باشیم، این تاپیک هم از حالت مقاله وار بودن در بیاد.چون تا اینجای کار یه مقاله ارائه دادید و نظر خودتون رو القا کردید و موضوع قابل بحث دیگه ای نمی بینم.
به هر حال برای اینکه من ناظر خوب و مهربونی هستم و کلا اینجا عضو سالاری هست و اینا، یه مدت وقت میدم تا اشکالات رو تصیح کنی و موضوع مورد بحث تاپیک رو روشن تر کنی، در غیر این صورت هم که...
اینی که شما میگی درست ولی وقتی هری پاتر و محفل ققنوس ، وقتی که بازی openworld بود ، لذتی که گردش در هاگوارتز داشت ، استفاده از راه های میانبر و نوع ایجاد طلسم نمی شد از EA اشکالی گرفت.
البته کمپانی R هم در بازی ساختن ماهره ولی ببین Harry Potter و محفل ققنوس خیلی عالی از آب در اومد... در ضمن EA کمپانی بزرگی هست ، از کاراش میشه به The Sims ، NFS، و ناشر بازی بزرگCrysis اشاره کرد که کم چیزی نیست و هر کدوم از بازی هاش یک شاهکار از آب در اومده.
یکی از بزرگترین خبطهای این استدیوی هالیوودی، انتخاب اشتباه کمپانی EA برای سری بازی Harry Potter است. این کمپانی تنها با استفاده از خط مشی "از سر باز کردن"؛ این عنوان را به EA، شرکتی که خط مشی یکسان دارد واگذار نمود و کاری کرد که از یک ایده ی بزرگ، محروم شویم.
EA که کار خود را به عنوان یک دولوپیر در اواخر دهه ی 80 شروع کرد، هم اکنون یکی از دزدترین شرکتها، و همینطور فعالترین آنها در زمینه ی دولوپینگ و پابلیشینگ بازیهای ویدئویی و کامپیوتری میباشد. در این کمپانی، "عنوان" بازی، نقش بزرگی در موفقیت آن دارد. وی این عناوین و استدیوی سازنده ی آنها را در اواخر دهه ی 90 و اوایل قرن جدید خرید و هم اکنون این استدیوها متوجه خبط خود شده اند.
بعد از آن، این ناشر و سازنده آشیانه ای امن برای استدیوها تبدیل شد. ارجاع سریع کار بازی یک فیلم، به این شرکت یکی از کارهاییست که خیلیها انجام میدهند. برای مثال میتوان به Lord of The Rings و Harry Potter اشاره کرد.
حال به خبط بزرگ Warner Bros برمیگردیم. این کمپانی وقتی اولین کتاب هری پاتر، هری پاتر و سنگ فلاسفه(یا جادو) را تبدیل به فیلم کرد، بازی آنرا به EA ارجاع داد. و این خبط بزرگی بود. شاید آن زمان به چشم نمی آمد، اما هم اکنون بر همگان معلوم است که Warner Bros چه انتخاب خطیری را از سر باز کرده است.
استدیوی Rockstar North، درست در ادینبِرگ اسکاتلند، نه چندان دورتر از محل زندگی رولینگ نویسنده ی اثر قرار دارد. اکثر کارمندان این شرکت اسکاتلندی، و یا انگلیسی هستند. سم و دن هاوزر، موسسان این استدیو و Rockstar در نیویورک، پابلیشر و زیرمجموعه ی T2، هردو انگلیسی بوده و متولد لندن هستند. دن هاوزر درست در ران تایم کتاب دوران جوانی خود را گذرانده است. شاید به جرات بتوان گفت حداقل نیمی از مادلرهای این استدیو، اسکاتلندی بوده و کاملا به محل اتفاق کتاب مانوسند. این استدیو استدیویی کژوال نبوده و همه آنرا با سری GTA میشناسند.
در حالی که استدیوی EA UK، تنها پوششی برای EA است. مطمئنا همه دریافته اند که اکثر مادلرها اصلا شمه ای از طبیعت این جزیره نداشته و بیشتر اسم دولوپیر را یدک میکشند. جالبتر اینکه این استدیو استدیویی کاملا کژوال بوده و حتی میتوان گفت وجود خارجی ای ندارد.
اگر Warner در سال 2001 کار را به EA واگذار نمیکرد، ما شاهد یک شاهکار بودیم. حتی میشد با توجه به نزدیک بودن نویسنده و R* North، خود نویسنده جزء تیم دولوپیر باشد.
ویرایش ناظر در راستای شفاف سازی !:
منظور وینی عزیز از کلمه ی دولوپیر ، سازنده است.منظور ایشون از کلمه ی کژوال، بی اهمیت بوده است.
افرادی که لایک کردند
اولین لایک را ثبت کن!
ویرایش شده توسط مورگان الکتو در 1387/4/31 16:26:58
We'll Fight to Urgs mate, so don't shock your gecko!